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C++与蓝图交互

类成员变量参与反射系统

属性文档

C++
    // 编辑器和蓝图均可编辑
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category="MyCategory")
    MemberVariable;

类成员函数参与反射系统

UFunction文档

C++
    UFUNCTION(BlueprintCallable)
    int32 BlueprintCallableConstFunction() const